说到武侠,最绕不开的就是天龙八部SF的天龙SF了。 对于我这样的90后来说,以它为蓝本的《天龙SF》网游也影响了我们这一代人的存在。 甚至可以说,这是我们这一代人与武侠情怀的第一次邂逅。
时间回到2007年,武侠电视剧和小说大行其道的时候,大家都心痒痒的,恨不得在剧中穿越到人间拯救苍生,直到班上有人发现了天龙SF网游。 那时候的游戏登录界面非常简洁,远处夕阳西下,鸟儿展翅,几处悬崖峭壁,简单的景色衬托出别样的江湖精神。
想到乔峰在这里跳崖,阿朱也牵着马看着这么血腥的太阳。 一群正值热血年纪的学生,压抑不住心中的喜怒哀乐天龙八部久游服发布网,似乎下一秒就要变得绝世无双。 一个英雄弹指之间,可以改变整个江湖。
游戏的开头很老套,一群小伙伴都去同一个服务器开账号,一起看赵天石骑鹤,然后就是打怪,升级,对付各种NPC。 在选择武学的时候,大家都很激动。 天山、星修、明教等等让我们很是纠结,仿佛选择了这门武学来承载某种崇高的使命。
当时天龙的景色真的很美。 无量山、嵩山、敦煌都留下了我们拍照的足迹。 虽然我们衣衫褴褛,但在荧幕上依然觉得我们帅疯了。
那时候还没有“逼肝”的概念,虽然客观的说当时玩天龙SF的玩法还是挺多的,萧萧,打架,跑,boss,挖宝,武林大会、华山论剑等,足够刷一天不停。
不过,沉迷天龙SF更多的是一种对世界的热爱,参与每一个赛事都是一种享受。 而且在那个时候,大家玩游戏一点都不功利。 曾经在玄武岛蹲了半天,就是为了刷一只变异猴子。 这种缓慢的步伐,早已荡然无存。 但是武侠世界不应该是这样的吗? 足够的包容,足够的自我,就像现实生活一样,英雄也可以锋芒毕露。
时间又过去了,天龙SF进化成了《天龙八部SF 》,进入游戏的主题曲变成了许嵩的《半城烟沙》,不愧是QQ音乐三巨头之一的许嵩。 《半城烟沙》的广告很有效。 我们有更多肉眼可见的人。 于是我们这群狐友狗友又开了一个新行业:收徒弟。 至于那些不想当我们徒弟的,我们也会送上东西,祝他们游戏愉快,以后再见。
就这样,我们的团队一天天壮大,留下越来越多的回忆:跟着别人的婚车去摸包厢的猥琐; 激动; 过年和一大群人一起打年兽的快乐……冬天洛阳下雪,我们在九州商会摆地摊卖杂物,洛阳bgm和yy嘈杂的聊天声在耳边回荡,顿时有种置身于真实江湖的感觉。
我们练过很多小号,每次弃号都要找钱找药到新号; 我们也经历过,我们可以用三套西装称霸校场,后来又是国手; 我们会一字一句地读每一个主线支线情节,感叹那些生死离别的爱恨情仇; 我们以各种方式经历着这里或深情或残酷的故事,也经历着一次次的历练和成长。
然而,就像跳过几集看电视剧一样,我们是跟不上剧情的。 当我们充了一会儿电回到游戏时,发现游戏的进度似乎突然加快了。 狗; 曾经蜂拥而至的副本如今空无一人,就连好友列表也变成了灰色。
各种新系统复杂得让人头都秃了,玩家们明显忙得不可开交,打副本连小号都不组。 我们这些装备和意识跟不上时代的人,站在洛阳,满脸茫然的看着新的世界。 我们还在登陆鹰上蹦啊跳啊,听着大理的bgm,看着风景,但我们已经不是主流玩家了。
游戏本身的更新并没有错,我们实在是无能为力。 当剩下的几个小伙伴的头像都没有再亮起来的时候,我们等一群人悄悄的退出了赛场。 我们都还记得和赵天石的十年之约,只是“十年之约”二字,在台上格外的像一位将军,身上插满了旗帜。
十年后的2019年,天龙顺丰在苏州嘉年华上公布了一个破天荒的消息:怀旧版。 一瞬间,老玩家全都炸了:
其实自从游戏AFK之后,我们就在现实中逐渐渐行渐远,但当得知怀旧服的存在时,一群人仿佛被拉回了十年前,本就陌生的朋友瞬间变了样回到曾经并肩作战的人身边。 同志们。 我们回忆起被遍布地图的侵略性怪物追杀并被路过的人救出。 我们聊起第一次去抓宠物的小岛,聊聊第一次骑马放鹰,聊聊第一次接水运任务,聊聊沙漠。 月牙湖和楼兰姑娘……越说越说,直到有人做出最后的决定:“那我们都回去玩吧!”
越来越多关于怀旧服的消息放出,我们也明白天龙SF的怀旧服为什么用充满情怀的“回归”二字了。 只有离开了才能回来。 这或许只是想告诉我们,《天龙八部:归来,是为我们这些离开了江湖,却依旧怀念江湖的人,打开一个温暖的家。 可能节奏比较慢,装备和宝石可能没有那么复杂,副本可能有难度,但是却是竞技场中的佼佼者。 当初,我们拥有世间最热闹的一群人天龙八部久游服发布网,最热情的精神,这也是我们的初衷。
但是,如果简单的说《天龙八部:归来》只是一个“怀旧”服务,我觉得就有点狭隘了。 其实,《天龙八部:归来》更像是“新壶旧酒”。 随着审美的进步和技术的升级,《天龙八部之归来》的画面相比前作堪称飞跃。 粗犷的造型没有了,但画面的韵味和经典元素还在。 一看到画面,你就会觉得我一眼就能认出这里是无量山/峨眉山/三盛石,好像这些地图是这个样子的。
至于我最关心的门派平衡,《天龙八部:归来》开篇就说了“不平衡不给我死”。 确实,在天龙SF最早的时候,几个门派还是比较平衡的,还是有制衡的。 每个宗派都有其高光时刻。 比如燕子一定要用武当,打漂一定要用少林。 但是由于后期属性的增加,这些细微的操作可以忽略不计,不得不说是一种遗憾。 但《天龙八部:归来》似乎调整了玩家的属性,回归了打架打架的思路。 这样一来,副本的难度应该和原来的一样高,对阵容的要求也会更高。 不过,不断的磨合,挑战困难的boss,本身就是pve的乐趣所在,也算是尊重了初衷。
至于生活方式,我觉得天龙顺丰这些年积累的生活方式已经足够成熟了。 挖矿、采药、种田、摆地摊等等,已经深入到每一位天龙八部的骨子里。 正好。 另外,我们都非常希望《天龙八部:归来》能把跑商加回来,我们都很怀念那些跑商和帮派开玩笑的岁月~
其实能够在2020年看到《天龙八部:归来》的首播,本身就是一件很感人的事情。 那么,这里真的是我们最初想要的竞技场吗? 我想只有进去体验了才知道。 目前,游戏首测将于5月15日开启,后续可能会继续打磨,反复测试,直到老玩家满意为止。 不管怎样,我相信有一群人和我一样,愿意等待最终的《天龙八部:归来》,因为十年之约,我不敢忘记。
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原文地址:《天龙八部久游服发布网 可武侠世界不就应该是这样吗?》发布于:2023-03-27