在近年来的国内市场,无论市场如何变化,MMO始终在国内市场占据一席之地。特别是对于具有一定研发能力的大型厂商来说,具有社交、长期等特点的MMO是不可抛弃的领域,畅游就是其中之一。
自手机游戏时代以来,畅游一直在MMO
领域积累经验和技术积累,开发并推出了天龙sf等MMO产品,在手游时代,他们也一直在尝试不同的MMO。
在近年来的国内市场,无论市场如何变化,MMO始终在国内市场占据一席之地。特别是对于具有一定研发能力的大型厂商来说,具有社交、长期等特点的MMO是不可抛弃的领域,畅游就是其中之一。
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端友,畅游在MMO领域积累经验和技术积累,先后自主研发并推出了天龙sf、《刀剑英雄》等具有一定影响力的MMO产品,在手游时代,他们也一直在尝试不同的MMO。今年上半年,凭借IP的影响力,其自主研发的产品《天龙八部sf》一度保持畅销榜前5的位置。但显然,这并不能满足它,它需要更多的产品来继续证明自己在武侠MMO的领先地位。
成功后”
天龙八部sf》上半年,《剑术传奇》成为畅游的重点项目。值得注意的是,这款产品的研发团队是开发《刀剑英雄》的剑工作室。《剑术传奇》之初,团队核心人员都有10年以上的游戏开发经验。
事实上,这款产品的正式项目始于7月15日,至今其开发周期已超过2年。“该项目一直在研发中,目前还没有OB。相比市面上的同类产品,我们的周期有点长,但我觉得时间花得值,“剑工作室资深制作人何群曾在一次葡萄君会议上说,”这段时间的主要工作是如何让游戏动作更真实,给玩家更强的反馈。"
不久前,该产品获得了 年度最受期待游戏奖,今天它被评为硬核联盟 2017 年 12 月的明星产品。同时,作为“2017年的压轴大结局”,其内饰对这款产品也有着不低的期望。不过,在用户日新月异的用户需求下,《剑侠传》在年终市场突围的难度并不低。
为了应对近两年市场的变化,畅游在产品上下了不少功夫,同时也在营销上做了一些尝试。
第 1 步:游戏玩法深度和广度的创新
不得不说,在产品打磨方面,刀剑工作室付出了不小的功夫。在之前的采访中,他们表示,为了还原游戏的真实感,工作室特意设置了动作捕捉室,协助打磨游戏的战斗系统。此外,团队还运用了大量的终端游戏技术,以第三方插件的形式融入到手游中。
进入主屏幕时,玩家将看到角色动画
何群曾表示,团队有专门的TR审查标准和引擎团队,只要符合最低操作标准,游戏就能顺利进行。此外,他们与团结官员之间正在沟通。“团结会派人去长游总部解决问题。”
遵循该产品的理念,它并不简单地将其视为一个简单的产品,而是非常注重数字和社会。和市面上很多大厂商一样,《剑术传》也尝试了内容升级,将完全拆解成MMO和RPG 2两部分。
在MMO部分,这款产品与同类别中的一些产品类似,会加入类似帮派、PVP竞技场、社交等玩法。依靠这些内容,游戏增加了用户之间的粘度,进而在一定程度上提高了留存率。当然,这是针对非硬核玩家的产品的重要组成部分,其制作方也表示这将是未来游戏的重点。
帮
派功能有一些日常帮派任务
事实上,社交一直是它的优势之一。从段友时代初期的《剑侠》系列和天龙sf系列开始,畅游在产品中不断尝试各种社交模式,在社交系统和社交玩法上积累了相关的设计经验。尤其是对于刀剑工作室来说,10年的MMO研发经验不仅体现在整体框架和玩法上,在社交方面也有很多积累。
可以明显感觉到,这款产品在社交互动方面做了一定的层次感。在前期,包括竞技场PVP,玩家可以通过挂断电话来玩。在上钩期间,玩家可以有更多的时间与其他帮派成员或朋友聊天和交流。在后期的难度任务中,玩家需要通过自己的操作来传递关卡,这对于非核心玩家来说往往很难。
此时,前期建立的社交链
开始发挥作用,玩家寻求帮派成员或好友的帮助完成后续任务,一方面通过社交为核心玩家提供成就感来证明自己的能力,另一方面通过这种松紧的设计进一步深化游戏内的社会链, 从而留住非核心用户。“社交也是一个体现自由度的系统,手游其实并不利于社交,所以我们会把重点放在帮派上,靠帮派扩张,把玩家放在集体里。”何群曾在接受采访时这样说。
除了多人社交部分,游戏的单人部分也有更多突出的点。首先,作为一款定义为ARPG的产品,这款产品在机制上借鉴了格斗游戏的设计理念。在《剑斗传奇》中,游戏采用了格斗游戏常见的后滚硬直机制。在这种设计下,在游戏后期天龙八部2手游官网,玩家需要更加关注操作本身,相比一些同类游戏,价值观的重要性有所降低。同时,游戏还融入了与连击相关的设计,随着玩家连击的增加,伤害也会增加。
其次,除了挖掘战斗系统本身的深度外,游戏在玩法的广度上也进行了扩展。在产品中,除了传统的ARPG格斗和相应的数字系统外,玩家还会经常体验到其他类别的玩法,包括音效游戏、找毛病、天行体验丸等许多小品类的玩法,以及《云之战》等MOBA玩法。据透露,未来的游戏甚至可能会添加类似于“吃鸡”的游戏玩法。
《云之战》目前每天限时开放
值得注意的是,除了这些,这款游戏还融入了一个类似于修炼玩法的系统。在红脸功能下,玩家可以通过推进任务、充值、升级成员等方式解锁不同的红脸角色,通过礼物、聊天等内容提高玩家与玩家之间的好感度,从而进一步发展关系,提升属性角色。
不仅如此,游戏还增加了交互,类似于一些二次元游戏中的看板女孩系统,红脸角色会根据玩家交互的不同位置做出不同的反应。未来,游戏还会增加装扮系统,玩家可以换上自己认为喜欢的红脸角色服装,但具体内容尚未透露太多。
随着亲密度的增加,角色的反馈也会增加
整体来看,相比部分产品,这款产品在单机部分的内容上都有比较明显的扩展,在战斗深度和玩法广度上都做出了一定的创新尝试。
但在现在的红海,要想真正做出一个足够吸引人、有一定差异化的产品项目,仅仅依靠这些产品的创新是不够的。产品成型后,营销突破将成为整个项目的另一个重点,据制片方介绍,这些努力都是针对“IP的《剑术传奇》。
第二步:产品IP的五大营销方案
与一些尝试IP的成熟产品不同,这款产品从一开始就建立了自己的IP体系。从官网目前的营销界面来看,公司将针对这款产品推出5大营销计划,分别是:动漫、漫画、影视、中国服装和音乐。正式名称为“武侠全维度”营销。
剑斗神营销页面
畅游为这款产品做了专门的营销页面,从营销页面不难看出,游戏只是整体项目的一部分,动画、漫画、影视都和它有着同等的地位。
事实上,该产品的营销工作自11月初以来一直在进行。11月7日,新一轮游戏测试上线,几天后,官方顺便发布了游戏将选择代言人的信息,最终被确认为黄晓明。随后,该项目的营销开始逐步开始,推出了定制漫画、音乐、音乐视频并发布了其短片预告片。
目前,同名微电影应该是其现阶段的营销亮点。主演邀请了代言人黄晓明(饰演游戏角色疯道)和徐娇(饰演游戏角色瞬间)。
此外,畅游还邀请了《镖镖特曼》的作者亲自出品同名漫画。与《飞镖侠》类似,《剑斗传奇》漫画也以硬核武侠风格作品为主。值得注意的是,今年9月,日本NHK电视台对《飞镖侠》漫画进行了报道,其影响力也可见一斑。
摘自《剑术传》同名漫画第一集
在项目计划中,漫画、电影、动画等内容都具有相同的世界观,与游戏内容的内容交互紧密。可以预见的是,该项目希望从更多的非核心参与者那里获得其产品的关注,并最终在其营销计划的帮助下留住他们。
结论
可见,《剑剑奇侠传》在产品中拓展了其玩法元素的深度和广度后天龙八部2手游官网,在营销上也做了一定的尝试。游戏之外,畅游同时推广了5款营销产品,在项目初期就已经决定用其“全维度”营销计划,摆脱《剑战神》续集的阴影,成为新的IP产品。
当然,尽管有十年的MMO开发经验,在营销方面建立了6维营销体系,包括游戏产品本身,但还是需要承认,这个项目还是需要面对MMO红海市场的巨大压力。周五产品正式上线后,对于这一系列的创新和营销能否达到预期的效果,市场或许给出了最好的答案。
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原文地址:《天龙八部sf手游官网 不论时代起,畅游一直在积累MMO领域的经验与技术积累 》发布于:2022-11-18