不知从什么时候开始,“游戏情怀”成为了游戏圈的一个重要指标,各种游戏纷纷开始制作“怀旧版”,而这波“怀旧版”中争议最大的就是“ 《天龙八部·归来》来了。

《神龙八部归来》是天龙sf 怀旧版PC游戏,作为“年龄”高达13岁的网游巨作,其所经历的辉煌成就成为一代人的美好回忆。国内80后、90后球员大多与天龙八部结下不解之缘。在天龙的世界里,我们拥有的不仅仅是游戏记忆,还有一代人的青春。于是在玩家们的热切期待和建议下,《天龙八部归来》终于来了,但随着首测的开启天龙八部怀旧版,怀旧版的诸多问题也逐渐暴露出来……

虽然在首测版本中,四绝、润上等玩法再次回归,但玩家之间依然存在不同意见的声音。

《天龙八部归来》首测那天,我应该是第一批体验的玩家。我自己是2008年开始玩天龙的,进入《天龙八部归来》之后,最先打动我的就是那熟悉的BGM。还记得当初入坑最大的动力就是那些和场景图非常契合的BGM,苍山、镜湖、苏州、洱海、洛阳城、草原、敦煌……每次听到都能想到相应的场景和看到的场景 耳朵里也会有音乐。

而这一次的《天龙八部·归来》又让徐力老师亲自动手,在游戏中重新设置了十多首BGM,并在原有的基础上加入了更多的乐器合奏。那种感觉既新鲜又熟悉,仿佛久违的朋友换上了新衣迎接你。

《天龙八部·归来》评测:中争议最大的重要风向标

然后是经营业务的回报。犹记得初入天龙江湖时,靠着创业完成了“第一桶金”的积累。除了经营生意,游戏还重现了玄心岛捉娃的场景。现在的天龙,好宠遍地都是,玄武岛上一个人也没有。当年,有多少玩家在玄心岛上抓到宝宝,被海岛守护兽锤死。在《天龙八部归来》中,这一幕再次出现。当屏幕再次变灰时,他们还能找到一些亲昵的感觉……

最后是副本的创新。官方的说法是更新了副本机制,更改了boss技能,但我想我们当年的熟悉感已经失去了大部分。有人认为这是一种更方便、更个性化的调整。大家都无法说服对方,为此而展开“誓言大战”的人也不在少数。

怎么说呢,鸭子大可不必……我个人认为游戏怀旧是对经典的致敬,也是玩家怀念经典的一种期待。俗话说,“期望越大,失望越大”。之前很多人对《天龙八部归来》都抱有太多美好的幻想,所以此时才激动不已。但“考”字本身的意义就在于此。玩家向官方提出反馈和问题,官方根据反馈对游戏进行反复调整和修改。双方的共同努力才能做出一款让我们玩家满意的游戏。,不是吗?

对于天龙的策划,我还是想说:我很期待游戏圈的怀旧风格天龙八部怀旧版,因为有了这些经典的存在,将会在未来的游戏圈中推动和鼓励更多的优质作品。我不要求你做到“完全还原”,因为这是不可能的,也是游戏随着时代发展不得不走的一条路。但我们追求的是一种平衡。或许很多玩法你都可以发挥创意,但我们记忆深处的内核难道就不能改变吗?

作为一个10岁的天龙玩家,还是希望你能给我一个满意的答复。也希望我们心中的龙能够真正回归。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处民进天龙SF网

原文地址:《《天龙八部·归来》评测:中争议最大的重要风向标》发布于:2022-12-05